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Economia do Valorant, explicada

Partida no Valorant se ganha tanto no dinheiro quanto na mira: um time que compra na hora errada perde round que já estava ganho. Aqui está de onde vem cada crédito, o que fazer em cada faixa e uma calculadora pro próximo round.

Ainda carregando as armas

Os preços vêm do espelho do jogo, atualizado pelo coletor. Volte em alguns minutos.

De onde vem o dinheiro

Começo de cada metade800 cr
Vencer o round+3.000 cr
Perder o 1º round seguido+1.900 cr
Perder o 2º seguido+2.400 cr
Perder o 3º seguido em diante+2.900 cr
Plantar a spike (cada um do ataque)+300 cr
Cada abate+200 cr
Sobreviver a round perdido sem plantar1.000 cr
Teto por jogador9.000 cr
Prorrogação (cada round)5.000 cr

Desarmar a spike não dá crédito (dá ponto de ultimate). A sequência de derrotas zera quando o time vence. Abate paga o mesmo com qualquer arma, inclusive faca.

Escudos

EscudoPreçoPontos
Escudo leve400 cr25
Escudo regenerativo650 cr25
Escudo pesado1.000 cr50

Leve e pesado absorvem 66% do dano que chega; o regenerativo absorve 100% e recarrega entre rounds, com 50 no total pra partida. Escudo é o que decide se você aguenta o primeiro tiro: em round de pistola, escudo leve costuma valer mais que arma melhor.

As quatro decisões que aparecem toda partida

Eco de verdade é eco do time todo

Um comprando rifle enquanto quatro economizam entrega a arma pro inimigo e perde o round. Combinem no chat antes de gastar: ou todo mundo compra, ou todo mundo guarda.

Plante, mesmo perdendo

Plantar paga 300 cr pra cada um do ataque e mantém o bônus de derrota. Sobreviver escondido sem plantar troca esse bônus por 1.000 cr: o "salvei minha arma" custa mais do que parece.

Depois de ganhar o round de pistola, a bomba é o 2º round

O time que perdeu vem com compra forçada e pistolas com escudo. Não jogue o round como se o inimigo estivesse sem nada: ele tem dano suficiente pra trocar.

Pegue a arma do chão

Arma do inimigo caída é crédito de graça. Em round de eco, trocar a pistola por um rifle largado muda a partida inteira, e ainda tira essa arma do inimigo.

Valores conferidos na documentação oficial do jogo em setembro de 2026. Preço de arma vem do espelho do Valorant que alimenta este site, então acompanha os patches sozinho. Se a Riot mexer na economia, a tabela acima é o que precisa ser revisto.

O Guik não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games ou de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games. Riot Games e todas as propriedades associadas são marcas ou marcas registradas da Riot Games, Inc. Dados e imagens do jogo via valorant-api.com.

Perguntas frequentes

Quanto dinheiro ganha quem perde o round no Valorant?
1.900 créditos na primeira derrota, 2.400 na segunda seguida e 2.900 da terceira em diante. Quem sobrevive a um round perdido sem plantar (no ataque) leva 1.000 fixos e perde o bônus de derrota.
Quanto vale plantar a spike e cada abate no Valorant?
Plantar paga 300 créditos pra cada jogador do ataque, mesmo perdendo o round, e cada abate vale 200. Vencer o round paga 3.000, e o teto que um jogador guarda é 9.000.
Com quanto se começa no Valorant?
800 créditos no primeiro round de cada metade. Na prorrogação, todo mundo recomeça cada round com 5.000. A calculadora do Guik diz quanto você terá no próximo round e o que dá pra comprar.