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Treino de mira e reação

Dois exercícios rápidos pra aquecer antes de jogar e pra medir se aquela mudança de sensibilidade ajudou mesmo. Roda no navegador e o resultado fica no seu aparelho.

Treino de mira

Trinta segundos de alvos, e clique fora conta como erro, igual no jogo. O relógio só começa quando você acerta o primeiro alvo, então o tempo que você gasta se posicionando não entra na conta.

Do jeito normal, quem manda na velocidade é o ponteiro do Windows.
Aperte começar

Treino de clique não substitui treino no jogo: aqui não tem recuo, movimento nem posicionamento. Serve pra aquecer e pra comparar você com você mesmo depois de mudar a sensibilidade. Monte a sua mira.

Tempo de reação

A caixa fica vermelha, depois verde. Clique no instante em que virar verde.

O número inclui o atraso do seu mouse, da sua tela e do navegador, que juntos passam fácil de 20 ms. Por isso ele serve pra comparar com você mesmo, não pra discutir com amigo em outro computador. Meça a taxa da sua tela.

Como treinar sem perder tempo

  • Aqueça, não maratone. Duas ou três rodadas antes de jogar valem mais que meia hora seguida aqui.
  • Precisão antes de velocidade. Abaixo de 80% de acerto, desacelere: no jogo, tiro errado é morte, não é tempo perdido.
  • Mude uma coisa por vez. Trocou a sensibilidade? Rode o mesmo tamanho de alvo antes e depois e compare os números.
  • Tela cheia ajuda. Quanto maior a área, mais parecido fica com o movimento que você faz no jogo.

Perguntas frequentes

Como treinar mira de graça no navegador?
O treino do Guik tem alvos por 30 segundos em três tamanhos, com precisão e tempo por alvo, e o teste de tempo de reação. Roda no navegador, sem instalar nada, e guarda o seu recorde.
Qual um bom tempo de reação pra jogos?
O teste do Guik mostra a mediana de várias tentativas, que é mais honesta que a média. A maioria das pessoas fica na casa dos 200 a 250 milissegundos; o número sobe com cansaço e com monitor de pouco Hz.