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Castlevania Belmont's Curse com Rose Belmont empunhando seu chicote em um corredor gótico
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Review13 de outubro de 2026

Castlevania Belmont's Curse honra a franquia com novo fôlego

Castlevania Belmont's Curse marca o retorno dos metroidvanias da série após 18 anos de espera. Produzido pela Evil Empire, o jogo coloca Trevor e Rose Belmont em uma Paris sombria. A análise técnica do Flow Games detalha o equilíbrio entre movimentação clássica e combate.

O lançamento de Castlevania Belmont's Curse encerra um intervalo de 18 anos sem títulos inéditos do estilo metroidvania na franquia da Konami. Desenvolvido pela Evil Empire, estúdio conhecido por Dead Cells, o jogo coloca Rose e Trevor Belmont nas ruas de Paris e nos corredores do castelo do Drácula. A avaliação divulgada por Vinícius Munhoz no Flow Games em 13 de outubro de 2026 analisa a produção após mais de 30 horas de testes.

Castlevania Belmont's Curse funciona como um metroidvania clássico focado em fluxo de movimento e momentum com o chicote. A campanha oferece múltiplos desfechos que variam entre 4h30 e 27 horas de duração, trazendo combate cadenciado, cartas de Tarô com Arcanos e exploração vertical sem desrespeitar as raízes da franquia.

Estrutura narrativa e linha do tempo de Castlevania Belmont's Curse

A história se passa 23 anos após Castlevania 3 e 20 anos depois dos acontecimentos de Curse of Darkness. O enredo acompanha um Trevor Belmont mais velho ao lado de sua filha Rose, fruto do casamento com Sypha Belnades. A dupla parte em missão para livrar Paris de uma noite perpétua, enfrentando ameaças ligadas à influência do Drácula.

Rose lida com a maldição do vampiro que causou a morte de sua mãe e agora se manifesta fisicamente em seu braço. Para resistir à escuridão e lutar, a protagonista utiliza cartas de Tarô herdadas de Sypha capazes de capturar entidades conhecidas como Arcanos. Esses espíritos concedem habilidades ativas durante o combate e desenvolvem diálogos próprios ao longo da campanha.

Como Castlevania Belmont's Curse trabalha a jogabilidade

Apesar de o marketing da Konami evitar o termo metroidvania, o título adota todas as convenções estruturais desse gênero. A exploração divide a atenção entre áreas urbanas da capital francesa e o castelo gótico tradicional. O level design distribui diversas passagens bloqueadas por equipamentos e segredos de mapa espalhados pelos cenários.

Em vez de priorizar respostas milimétricas, o sistema mecânico foca no peso e na cadência dos movimentos. Rose usa seu próprio chicote para se balançar entre plataformas temporárias, quadros de avanço e armadilhas. Esse desenho de fases resgata os desafios verticais de pulo que andavam escassos na indústria.

Quem gosta de navegação espacial detalhada pode entender o impacto do design de ambientes lendo o TOEM 2 review: sequência aposta em verticalidade e divide opiniões para comparar propostas de mapa.

Movimentação e ritmo em Castlevania Belmont's Curse

A heroína ainda não empunha a tradicional Vampire Killer, dependendo de chicotes próprios para travessia e golpes. O início da jornada impõe um ritmo mais lento de progressão, exigindo paciência do jogador para desbloquear manobras avançadas. Boa parte das ferramentas de locomoção funciona como conteúdo opcional, escondido em áreas secundárias.

Duração da campanha e múltiplos desfechos

A extensão da jornada depende das decisões tomadas e da profundidade de exploração escolhida pelo usuário. Segundo o teste de Munhoz, Castlevania Belmont's Curse traz rotas diferentes com durações bem delimitadas. A experiência varia de uma reta curta até uma investigação minuciosa de cada sala.

O desfecho mais rápido pode ser finalizado em cerca de 4h30 de jogo. Uma rota convencional com conteúdo opcional dura perto de 17 horas, enquanto o final mais completo exige quase 27 horas de dedicação. Alcançar a marca de 100% de conclusão de itens e áreas demanda mais de 30 horas.

Comparativo dos finais em Castlevania Belmont's Curse

Rota de FinalDuração MédiaFoco de Exploração
Final CurtoCerca de 4h30Rota direta para conclusão rápida
Final NormalCerca de 17 horasMissões principais e opcionais básicas
Final CompletoQuase 27 horasAprofundamento narrativo e rotas secretas
Conclusão 100%Mais de 30 horasExploração total do mapa e coleta de Arcanos

Veredito sobre a aposta da Evil Empire

O trabalho conjunto da Evil Empire e da Konami comprova que a franquia mantém relevância e identidade própria no mercado atual. O título combina nostalgia e inovações mecânicas sem trair o peso tradicional de combate e travessia da série. O resultado entrega uma experiência consistente tanto para veteranos quanto para quem busca bons desafios de plataforma.

Teste a demo disponibilizada para a sua plataforma antes de decidir se vai encarar a jornada completa de 30 horas.

Fonte: Flow Games{:rel="nofollow"}

Perguntas frequentes

Castlevania Belmont's Curse é considerado um metroidvania oficial?
Sim. Apesar de a Konami e a desenvolvedora Evil Empire terem evitado usar o termo metroidvania no material publicitário, a mecânica do jogo segue integralmente a fórmula de exploração de mapas interconectados com barreiras liberadas por novas habilidades.
Quem é a personagem Rose em Castlevania Belmont's Curse?
Rose Belmont é a filha de Trevor Belmont e Sypha Belnades. Na história, ela busca se provar digna do legado dos Belmont enquanto lida com a maldição de Drácula no braço e utiliza cartas de Tarô para invocar poderes de Arcanos.
Quantas horas dura Castlevania Belmont's Curse?
A duração varia conforme o desfecho escolhido. O final curto pode ser feito em cerca de 4h30, o final padrão em 17 horas e uma rota completa em quase 27 horas. Fazer 100% do mapa leva mais de 30 horas de gameplay.

Com informações de Portal Guik: Games.

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